FrMaLeV
Bilgi Dağıtmak İçin El Ele
Arama terimlerinizi girin
Arama formu gönder
Web
mumsema.net
Mumsema.NET
>
Bilgisayar Program Arşivi
>
Programlar Sorunlar
>
Programların Resimli Anlatımları
Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..
Kullanıcı ismi
Hatırla
Şifreniz
Forum Kuralları
Bize Ulaşın
İletiler
Kayıt ol
Yardım
Ajanda
Bütün Forumları okunmuş kabul et
Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. ile ilgili Benzer Konular
1338 Kez Görüntülendi
Tenin geni bulundu!
Bilim&Teknoloji
Quake Zero'nun ismi Quake Live olarak değiştirildi.
Oyun Haberleri
Geniş Avatar Arşivi
Avatar Cenneti
cogumuz quake oynamıs yada gormusuzdur sıze komık bır quake
Flash Oyunlar
Müzik Geni
Bilim&Teknoloji
DVD YAPIMI Resimli Anlatım
|
Browster v1.5 (Flash Animasyonlu)
Konu Araçları
23-05-2006
#
1
Profil Bilgileri
alev_ejderha
Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..
Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. başlıklı yazı Mumsema Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. Forum Alev
Counter Strike
WorldCraft Ayarlar
Harita yapımına başlamadan önce WorldCraft'ın kullanacağı bağzı dosyaların yerlerinin belirtilmesi gerekir
Ayarlar, hl
exe nin , data dosyasının (
fdg) , biten haritaların kopyalanacağı yerin , haritalarınızın (
rmf ,
map ) , haritada kullanacağınız texturelerin (
wad ) , compile işleminde kullanılacak csg , bsp , vis ve rad programlarının bilgisayarınızdaki yerini belirtmekten ibarettir
Haliyle herkezin WorldCraft ayarları farklı olacaktır
Biz bu sitede populer Counter-Strike modu için harita örnekleri sunacağız
Bunun için data dosyamız halflife-cs_expert
fdg olacak
Ayrıca örneklerimiz Türkçe WorldCraft için olacaktır
Örnek WorldCraft Ayarları aşağıdaki gibidir:
Compile işlemi sırasında kullanılan programlar (aksini belirtmemişseniz) uzantısı
p0,
p1 gibi olan log dosyaları kaydederler
Ayrıca bsp
exe , bir portal dosyasını vis
exe için hazırlar
Bu dosyalar, "Biten haritaların kaydedileceği yer" kutusunda belirttiğiniz
/Half-Life/cstrike/maps/ klasörüne kaydedilecektir
Harita tamamen bittikten sonra bu dosyaları silmekte bir zarar yoktur
"Genel" sekmesinde Geri Al Sınırı kutusundaki değeri 8 yapın
Bu yaptığınız, son sekiz işlemi geri alabileceğiniz anlamına gelir
Eğer daha fazla yaparsanız RAM kullanımınız artacaktır
"2D Görünüm" sekmesindeki "Çevirmeleri 15 er dereceyap" kutusunu işaretleyin
Daha sonra "Grid" bölümündeki "Size" kutusundaki değeride 16 yapın
Bu değer, çalışma karelerinizin kalınlığının 16 olarak açılmasını sağlayacaktır
İdeal duvar kalınlığını 16 olarak düşündüğümden ben bu değeri kullanıyorum
Oda Yapımı
Bu bölümde "Nesne Yapımı" bölümündeki nesnemizi bir oda haline çevirip, çoğaltacağız
Aralarını bir koridor ile bağlayıp içine hazır nesne gurupları (prefab) ekleyeceğiz
Örneğimizde çizdiğimiz nesnenin içi doludur
İlk olarak bu nesnenin içini boşaltacağız
Bunun iki yöntemi vardır
Gerekli olduğu yerde iki yöntemi de kullanacağız
Şimdi nesnemizi seçin ve "araçlar> içini boşalt (ctrl+h)" a basın
Yeni bir pencere açılacak ve bir değer girmeniz istenecek
Buraya karelerimizin kalınlığı olan 16 yı yazacağız
Bu değeri -16 olarak girersek duvarlar dışarı doğru oluşacak ve oda yüksekliğimiz olan 128 pixeli korumuş olacağız
Artık nesnemize oda diyebiliriz
İçini boşalttığımız nesne altı ayrı nesneye bölündü
Artık bir değil altı nesnemiz var
Bu nesneleri tek tek seçip değişiklikler yapabiliriz
Ancak şimdi seçmek istediğimizde altısının birden seçildiğini göreceksiniz
Bunun nedeni, nesnelerin içi boşaltıltıldıktan ya da kesildikten sonra oluşan parçaların "gurup" oluşturmalarıdır
Eğer bu parçalardan herhangi birini seçmek isterseniz ya "ungroup" ile grubu dağıtacaksınız ya da "ignore group" ile gurubu yok sayarak seçeceksiniz
Şimdi sıra taban ve tavan texturelerini değiştirmeye geldi
Bunun için "texture application" tool kullanacağız
Bastığımızda "face properties" adında bir pencere açılacaktır
Şimdi bu açılan pencerenin altındaki texture araştırıcısına basıp, tavanı kaplayacağınız textureyi seçin
Daha sonra değiştirmek istediğiniz yüzey olan tavanın üzerine gelip sağ tıklayın
Tavanı oluşturan nesnenin tıkladığınız yüzünün, seçtiğiniz texture ile değiştiğini göreceksiniz
Başka bir texture ile aynı işlemi taban için de tekrarlayın
Face Properties" penceresi, ilerde sık-sık kullanacağınız bir araçtır
Bunun için bir yüzey seçip yukardaki X:,Y: değerlerinle biraz oynayın, "Fit" butonu da çok kullanışlıdır
Bunu da deneyin
Çevir ile texturenin yüzeydeki açısını değiştirin
Bir fikir edindiğiniz zaman yaptığınız bu oynamaları eski haline getirip pencereyi kapatın
Şimdi odamızın yanına bir kopyasını yapıp, bu iki odayı bir koridor ile bağlayacağız
Bunun için tuş kısa-yollarını kullanacağız
Odamızın altı parçasını birden seçmek için odayı "seçim kutusu" içine alıp "Enter" e basın
Şimdi sırasıyla ctrl+e (seçileni pencerelerin merkezine almak için), ctrl+c (seçileni hafızaya almak için), ctrl+v (hafızadaki nesneyi yapıştırmak için) basın
Bir değişiklik olmamış gibi görünecektir
Halbuki ctrl+e ile merkezlediğimiz için, yapıştırdığımız kopya ilkinin tam üzerinde duruyor
Şimdi tüm gurubu arada biraz boşluk kalacak şekilde sağa doğru kaydırın
Şimdi duvarlarınızda kullandığınız texture kullanarak iki odayı birleştiren koridoru çizin
Bunun içini ikinci yöntem olan "kes/oy" ile boşaltacağız
Daha sonra koridorun içine, boşaltmak istediğimiz yer büyüklüğünde yeni bir nesne çizin
Bu yeni nesneyi seçip "carve" ile kesin
Daha sonra "delete" ile silin
Koridorun taban ve tavan texturelerini değiştirebilirsiniz artık
Dantel
Mumsema
Frmacil
25-06-2006
#
2
Profil Bilgileri
muceli
valla abi karışık bişey yaa
Tags
:
ar351iv
,
counterstrik
,
dersler
,
geni351
,
quake
,
sam
,
serious
Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. ile ilgili Benzer Konular
1338 Kez Görüntülendi
Tenin geni bulundu!
Bilim&Teknoloji
Quake Zero'nun ismi Quake Live olarak değiştirildi.
Oyun Haberleri
Geniş Avatar Arşivi
Avatar Cenneti
cogumuz quake oynamıs yada gormusuzdur sıze komık bır quake
Flash Oyunlar
Müzik Geni
Bilim&Teknoloji
Yazdırılabilir şekli göster
Sayfayı E-Mail olarak gönder
-- English (US)
-- Türkce(TR)
İletişim
-
Anasayfa
-
Arşiv
-
Gizlilik Bildirimi
-
Yukarı git
Saat
06:02
.
Arşiv Sayfaları
Rüyatadı
Mumsema
Frmacil
Etiket
Dantel
Modeller
Powered by vBulletin® Version 3.6.12 Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Mail Adresimiz Forumalev(at)gmail
com
Moderatör Başvuru Formu
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552