Mumsema.NET

FrMaLeV

Bilgi Dağıtmak İçin El Ele


Geri git   Mumsema.NET >
Bilgisayar Program Arşivi
> Programlar Sorunlar > Programların Resimli Anlatımları

Forum Kuralları Bize Ulaşın İletiler Kayıt ol Yardım Ajanda Bütün Forumları okunmuş kabul et

Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. ile ilgili Benzer Konular
1338 Kez Görüntülendi

Tenin geni bulundu! Bilim&Teknoloji
Quake Zero'nun ismi Quake Live olarak değiştirildi. Oyun Haberleri
Geniş Avatar Arşivi Avatar Cenneti
cogumuz quake oynamıs yada gormusuzdur sıze komık bır quake Flash Oyunlar
Müzik Geni Bilim&Teknoloji

DVD YAPIMI Resimli Anlatım | Browster v1.5 (Flash Animasyonlu)
Cevapla
 
Konu Araçları
Alt 23-05-2006   #1
Profil Bilgileri
Standart Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..

Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. başlıklı yazı Mumsema Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. Forum Alev


Counter Strike


WorldCraft Ayarlar

Harita yapımına başlamadan önce WorldCraft'ın kullanacağı bağzı dosyaların yerlerinin belirtilmesi gerekir Ayarlar, hlexe nin , data dosyasının (fdg) , biten haritaların kopyalanacağı yerin , haritalarınızın ( rmf , map ) , haritada kullanacağınız texturelerin ( wad ) , compile işleminde kullanılacak csg , bsp , vis ve rad programlarının bilgisayarınızdaki yerini belirtmekten ibarettir Haliyle herkezin WorldCraft ayarları farklı olacaktır Biz bu sitede populer Counter-Strike modu için harita örnekleri sunacağız Bunun için data dosyamız halflife-cs_expertfdg olacak Ayrıca örneklerimiz Türkçe WorldCraft için olacaktır Örnek WorldCraft Ayarları aşağıdaki gibidir:








Compile işlemi sırasında kullanılan programlar (aksini belirtmemişseniz) uzantısı p0, p1 gibi olan log dosyaları kaydederler Ayrıca bspexe , bir portal dosyasını visexe için hazırlar Bu dosyalar, "Biten haritaların kaydedileceği yer" kutusunda belirttiğiniz /Half-Life/cstrike/maps/ klasörüne kaydedilecektir Harita tamamen bittikten sonra bu dosyaları silmekte bir zarar yoktur

"Genel" sekmesinde Geri Al Sınırı kutusundaki değeri 8 yapın Bu yaptığınız, son sekiz işlemi geri alabileceğiniz anlamına gelir Eğer daha fazla yaparsanız RAM kullanımınız artacaktır

"2D Görünüm" sekmesindeki "Çevirmeleri 15 er dereceyap" kutusunu işaretleyin Daha sonra "Grid" bölümündeki "Size" kutusundaki değeride 16 yapın Bu değer, çalışma karelerinizin kalınlığının 16 olarak açılmasını sağlayacaktır İdeal duvar kalınlığını 16 olarak düşündüğümden ben bu değeri kullanıyorum


Oda Yapımı
Bu bölümde "Nesne Yapımı" bölümündeki nesnemizi bir oda haline çevirip, çoğaltacağız Aralarını bir koridor ile bağlayıp içine hazır nesne gurupları (prefab) ekleyeceğiz Örneğimizde çizdiğimiz nesnenin içi doludur İlk olarak bu nesnenin içini boşaltacağız Bunun iki yöntemi vardır Gerekli olduğu yerde iki yöntemi de kullanacağız Şimdi nesnemizi seçin ve "araçlar> içini boşalt (ctrl+h)" a basın Yeni bir pencere açılacak ve bir değer girmeniz istenecek Buraya karelerimizin kalınlığı olan 16 yı yazacağız Bu değeri -16 olarak girersek duvarlar dışarı doğru oluşacak ve oda yüksekliğimiz olan 128 pixeli korumuş olacağız





Artık nesnemize oda diyebiliriz İçini boşalttığımız nesne altı ayrı nesneye bölündü Artık bir değil altı nesnemiz var Bu nesneleri tek tek seçip değişiklikler yapabiliriz Ancak şimdi seçmek istediğimizde altısının birden seçildiğini göreceksiniz Bunun nedeni, nesnelerin içi boşaltıltıldıktan ya da kesildikten sonra oluşan parçaların "gurup" oluşturmalarıdır Eğer bu parçalardan herhangi birini seçmek isterseniz ya "ungroup" ile grubu dağıtacaksınız ya da "ignore group" ile gurubu yok sayarak seçeceksiniz

Şimdi sıra taban ve tavan texturelerini değiştirmeye geldi Bunun için "texture application" tool kullanacağız Bastığımızda "face properties" adında bir pencere açılacaktır Şimdi bu açılan pencerenin altındaki texture araştırıcısına basıp, tavanı kaplayacağınız textureyi seçin Daha sonra değiştirmek istediğiniz yüzey olan tavanın üzerine gelip sağ tıklayın Tavanı oluşturan nesnenin tıkladığınız yüzünün, seçtiğiniz texture ile değiştiğini göreceksiniz Başka bir texture ile aynı işlemi taban için de tekrarlayın





Face Properties" penceresi, ilerde sık-sık kullanacağınız bir araçtır Bunun için bir yüzey seçip yukardaki X:,Y: değerlerinle biraz oynayın, "Fit" butonu da çok kullanışlıdır Bunu da deneyin Çevir ile texturenin yüzeydeki açısını değiştirin Bir fikir edindiğiniz zaman yaptığınız bu oynamaları eski haline getirip pencereyi kapatın
Şimdi odamızın yanına bir kopyasını yapıp, bu iki odayı bir koridor ile bağlayacağız Bunun için tuş kısa-yollarını kullanacağız Odamızın altı parçasını birden seçmek için odayı "seçim kutusu" içine alıp "Enter" e basın






Şimdi sırasıyla ctrl+e (seçileni pencerelerin merkezine almak için), ctrl+c (seçileni hafızaya almak için), ctrl+v (hafızadaki nesneyi yapıştırmak için) basın Bir değişiklik olmamış gibi görünecektir Halbuki ctrl+e ile merkezlediğimiz için, yapıştırdığımız kopya ilkinin tam üzerinde duruyor Şimdi tüm gurubu arada biraz boşluk kalacak şekilde sağa doğru kaydırın





Şimdi duvarlarınızda kullandığınız texture kullanarak iki odayı birleştiren koridoru çizin Bunun içini ikinci yöntem olan "kes/oy" ile boşaltacağız








Daha sonra koridorun içine, boşaltmak istediğimiz yer büyüklüğünde yeni bir nesne çizin Bu yeni nesneyi seçip "carve" ile kesin Daha sonra "delete" ile silin









Koridorun taban ve tavan texturelerini değiştirebilirsiniz artık

 

alev_ejderha is offline  
Dantel   Mumsema   Frmacil
Alt 25-06-2006   #2
Profil Bilgileri
Standart



valla abi karışık bişey yaa

 

muceli is offline  
Cevapla
Tags: , , , , , ,


Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. ile ilgili Benzer Konular
1338 Kez Görüntülendi

Tenin geni bulundu! Bilim&Teknoloji
Quake Zero'nun ismi Quake Live olarak değiştirildi. Oyun Haberleri
Geniş Avatar Arşivi Avatar Cenneti
cogumuz quake oynamıs yada gormusuzdur sıze komık bır quake Flash Oyunlar
Müzik Geni Bilim&Teknoloji


Saat 06:02.
Arşiv Sayfaları Rüyatadı Mumsema Frmacil Etiket Dantel Modeller Mumsema.Net Add to Google Add to My Yahoo!
Powered by vBulletin® Version 3.6.12 Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Mail Adresimiz Forumalev(at)gmailcom
Moderatör Başvuru Formu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552