Mumsema.NET

FrMaLeV

Bilgi Dağıtmak İçin El Ele


Geri git   Mumsema.NET >
Bilgisayar Program Arşivi
> Program Arşivi > U-V

Forum Kuralları Bize Ulaşın İletiler Kayıt ol Yardım Ajanda Bütün Forumları okunmuş kabul et

Ultra Fractal 4.04 Animation Edition ile ilgili Benzer Konular
326 Kez Görüntülendi

Nero 8 Ultra Edition v8.1.1.0 M-N
DVDx Ultra Edition 2.10 bir video dönüştürme (converter) yazılımıdır. Hemen İndir / Yükle C-D
Fractal resim galerisi Wallpaper / Resim
Fractal Widescreen Wallpapers Wallpaper / Resim
Nero 7 Ultra Edition ve Photo Builder 6.0 Program İsteyenler

Ultimate Defrag | VeryHex HexAssistant 1.9
Cevapla
 
Konu Araçları
Alt 04-08-2007   #1
Profil Bilgileri
Post Ultra Fractal 4.04 Animation Edition

Ultra Fractal 4.04 Animation Edition başlıklı yazı Mumsema Ultra Fractal 4.04 Animation Edition Forum Alev


ltra Fractal 404 Animation Edition



tanıtım :

Ultra Fractal, matematiksel formüllere dayalı grafikler üreten bir programdır

programla beraber, standart bir takım fractal formülleri gelmektedir bunlar c:\program files\ultra fractal 3\data\formulas default klasörü altında tutulurlar ve program open formula komutuyla otomatik olarak bu klasörü açarak formül seçmenizi sağlar

ultra fractal''in beraberinde getirdiği formüller, başlangıçta yeterli gelse de sonradan daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç duyulacaktır bu durumda bir çok internet sitesinde profesyonel kullanıcılar tarafından hazırlanmış olan fractal formülleri bulunabilir pek çok fractal formülünün bir arada ücretsiz downloada açıldığı web siteleri de vardır bunları google''dan aratabilirsiniz

ultra fractal''in minimum sistem gereksinimini açıkçası bilmiyorum ancak piii 800 ve 128 mb ram bulunan bilgisayarımda, karmaşık bir fractal için en fazla 10 dakika bekliyorum (tabii burada render için belirlediniz imaj boyutu rol oynuyor, buna ileride değineceğim) buna karşın, netten download ettiğim fractal formüllerinin önemli bir bölümünü de ultrafractal ile açamıyorum yani bilgisayarın gücü, render işlemi esnasında değil de ilgili formülün açılması esnasında kendini gösteriyor eğer bilgisayar, altından kalkamayacağı bir formül seçilmiş ise (ki siz bunu, formülün üstüne bir kez tıkladığınızda preview penceresinde hiç bir şey göremiyorsanız anlayabilirsiniz) formülü programa import etmez etmeye çalışırsanız program ana penceresinde de hiç bir şey göremezsiniz (fractal''in olması gereken yer tamamen siyah olur) ya da program kilitlenir

Şimdi bazı püf noktalarından bahsedeyim Öncelikle bilmelisiniz ki bu programın çalıştırıldığı bilgisayar, sizin, ekranda göz alici rengarenk grafikler olarak gördüğünüz görüntülerden haberdar bile değildir o sadece, söz konusu görüntüyü işlemci ve ram vasıtasıyla ekranda göstermek için gerekli şayisiz matematiksel formülü hesaplamakla görevlidir İste bu noktada bir takım sınırlamalarla karsılaşıyoruz fractalları, programın default görüntü büyüklüğü olan 640x480 pixel''de hazırlarsınız, ancak renderi daha büyük boyutlarda yapmak isteyebilirsiniz tamamıyla vektör tabanlı bir program olduğu için çözünürlük düşmesi gibi bir problem yoktur ve render boyutu sınırsızdır daha doğrusu bilgisayarınızın ram miktarı ile sinirlidir zira program, matematiksel formülleri işleyebilmek ve rengarenk grafikler haline dönüştürebilmek için bilgisayarınızın ram''inin önemli bir bölümünü kullanmaktadır

bunu bir örnekle açıklayayım Örneğin ben, 4:3 en-boy oranlı bütün çalışmalarımı 4096x3072 pixel boyutlarında render ediyorum (bunun nedenine de az sonra değineceğim) oysa ki hazırladığım (ve kaynak dosya olarak kaydedip sakladığım) ufr uzantılı dosyaları 500x375 pixelde bırakıyorum zira bilgisayarınızın, hazırlama aşamasında vereceğiniz her efekt ve yapacağınız her değişiklik için bir hesaplama suresine ihtiyacı var bu süre de çalışmanın boyutlarına bağlı 500x375 ya da 640x480 boyutlarında bir çalışma saniyeler içinde render edilebilir, bu da yapılan değişikliğin hızlı bir biçimde uygulanmasını sağlar

buradan da anlayacağınız üzere aslında fractal üzerinde çalışırken de her hamlenizde onu yeniden render etmiş oluyorsunuz fractal''a son seklini verip render etmeye hazır olduğunuz zaman, göz önünde bulundurmanız gereken en önemli husus bilgisayarınızın ram miktarıdır tecrübelerime dayanarak söylüyorum, 4096x3072 pixel boyutunda tek layerlık bir fractal (formülü ne kadar karmaşık olursa olsun), 88,08 mb ram kullanır render boyutu arttıkça kullanılacak olan ram miktarı da artacaktır Üstelik bu artış tahmin ettiğinizden daha büyük boyutlarda olacaktır bunun nedenini de anlatarak konuyu iyice dağıtmayım

ben 4096x3072 pixel''den daha büyük boyutlarda export yapmak istediğimde genelde program yanıt vermez oluyor ve programı ya da bilgisayarı restart etmek gerekiyor 256 mb ram''e sahip, p4 2,8 ghz işlemcili bir bilgisayarda 8192x6144 (benim kullandığım değerin dört kati) pixel render yaptım İşlemcinin buradaki rolü, render işleminin hızını belirlemek ancak boyutlarının büyüklüğünün tamamen ram''le ilgili olduğunu söyleyebilirim (boyut büyüdükçe işlem de uzuyor tabii, bu durumda işlemci hızı yine devreye girer ancak ram kapasitesini aşan bir boyut seçerseniz işlemci de bir şey yapamaz)

simdi gelelim ikinci puf noktasına fark ettiyseniz render boyutunu oldukça büyük tutuyorum 4096x3072 pixel, yaklaşık 12,5 megapixel''e karşılık geliyor Çünkü ultrafractal programı, bilgisayarınız ne kadar güçlü olursa olsun, görüntüdeki hatları ve ayrımları net olarak veremez ve tırtıklı bir yapı oluşturur bunun esas nedeni vektör çalışması değil de matematiksel formüllere dayalı bir program olması (zira flash da vektör tabanlı bir programdır ama en ince detayları bile son derece net bir keskinlikte verebilir) ultrafractal''da böyle bir avantajımız yok (aslında render to disk opsiyonunda imaja antialiasing efekti uygulama seçeneği var ama program bu iş için haddinden fazla sistem kaynağı kullanıyor dolayısıyla hazırladığınız çalışmayı örneğin 1024x768 ya da 1600x1200 pixel boyutlarında render ederseniz, çalışmanın ahengini son derece olumsuz etkileyen tırtıklı hatlara sahip bir fractala sahip olursunuz bunun çözümünü için eski dost photoshop''u ya da benzeri grafik isleme programlarından birini yardıma çağırmamız gerekiyor bildiğimiz gibi, baskıda kullanılacak olan grafikler, baskı boyutundan çok daha büyük hazırlanır buna çözünürlüğü artırma deniz ve çözünürlük 300 dpi olduğu zaman baskıda istenilen kalite elde edilir burada da mantık ayni ama değerler farklı ultrafractal''da hazırladığınız çalışmayı, kullanmak ya da yayınlamak istediğiniz boyutun yaklaşık olarak dört kati ya da daha fazla büyüklükte render ederseniz, photoshop ya da benzeri programlardan biri yardımıyla istediğiniz boyuta indirgediğinizde, hatlardaki bozulma kaybolacaktır burada dikkat edilmesi gereken en önemli nokta ise, (örneğin) 4096x3072 işleminin sonucunda elde edilen değerin, 2048x1536 işleminin sonucunda elde edilenin iki kati olmadigidir oysa 4096, 2048''in iki katidir ayni şekilde 3072 de 1536''nin katidir ancak sayıların çarpımıyla oluşan matris 4''e katlanarak artar yani 2048x1536 boyutunda yayınlamak istediğiniz çalışmayı 4096x3072 boyutunda render ederseniz, istediğiniz boyutun dört katini elde etmiş oluyorsunuz

2048x1536 = 3145728 eder

4096x3072 ise 12582912 değerini verir ki, bu da 3145728''in dört katına eşittir

son puf noktamız ise, bu ayrımlarda oluşan tırtıkları ve fractal''in bütünlüğünü daha iyi ayarlama ile ilgili programın sol bölümünde bulunan açılır menilerin en üstünde bulunan layer properties penceresinin içinde formula adında bir bolum bulunmaktadır buradaki drawing method kısmi daima “multi-pass linear”, peridicity checking kısmi ise daima “conservative” olarak ayarlanmalıdır bu bilgiyi herhangi bir yerden almadım, bu tamamen benim görüşüm ve tavsiyemdir, daha net ve bütünlük sahibi sonuçlar elde etmenizi sağlar bunlar üst kalite görüntü elde etme ayarları da sayılabilir gerçekliğini kanıtlamadım ama söylediğim ayarları yaparsanız render suresi mantık olarak normalden biraz daha uzun olacaktır ancak bu kısa sure farkı bence elde edeceğimiz sonuca değer

puf noktalarını da anlattıktan sonra export formatlarından da bahsedeyim export menüsüne file->export image seklinde, ya da ctrl+e klavye kısayolu ile ulaşabilirsiniz ayrıca programın üst kısmındaki butonlarda en sağda “render to disk” butonu vardır render to disk hesaplamayı ve export işlemini arka planda yapar, isteğe bağlı antialiasing opsiyonu da verir ultrafractal programı, bitmap (bmp), photoshop image (psd), portable network graphics adıyla bilinen imaj formatı (png), standart jpeg formatı (jpg), targa imaj formatı (tga) ve tagged image file format (tif veya tiff) formatlarında export desteği vermekte eğer fazlaca fractal çalışması yapıyor ve hepsini büyük boyutlarda saklamak istiyorsanız tam kalite jpg ya da png olarak export etmenizi öneririm formatı seçtikten bir sonraki adımda (eğer jpg seçmişseniz) program jpg kalitesini ayarlamanızı isteyecektir quality''i %100 olarak ayarlarsanız problem kalmaz ancak jpg ya da png formatı size yeterli gelmiyorsa tga ya da tiff formatlarını kullanabilirsiniz (temel olarak insan gözü tam kalite jpg ile tga ya da tiff arasındaki görüntü kalitesi farkını ayırt edemez, ancak profesyonel baskılarda renklerin gerçek canlılığı ve görüntünün verebileceği en iyi kalite tga ya da tiff formatları ile elde edilebilir (daha başka kaliteli formatlar da var ancak ultrafractal sadece bu iki formatı destekliyor)

programın üst kısmındaki but onlarda, yapıştır (paste) but onunun yanında bulunan “ok butonu”, hazırlanan fractal çalışmasından kesit almak için kullanılabilir Örneğin bir fractal hazırladınız ve imajın belli bir bolumu hoşunuza gitti, orayı ayrı bir dosya olarak kaydedip render etmek istiyorsunuz ok butonu basili iken fare ikonunu o bölgenin tam orta noktasına getirin ve bir kez tıklayı;p basili tutun simdi fareyi hareket ettirerek bir dörtgen oluşturacağız bu dörtgenin kenar oranları, fractal çalışmanızın boyutlarıyla aynidir dörtgeni, istediğiniz bölgeyi tamamen kapsayıncaya kadar genişletin dörtgenin yukarısındaki uzantı, dörtgenin taban ile yaptığı acıyı değiştirmek için kullanılır daha basit bir deyişle fractal’dan düz değil de yana eğimli, 90 derece donmuş ya da tamamen bas aşağı duran parçalar da çıkarabilirsiniz

dörtgeni, imajdan çıkarmak istediğiniz parçayı kaplayana kadar genişlettikten sonra, sağ menüde bulunan “fractal mode” penceresi üzerindeki “check ikonuna” tıklayın (ikonan üzerine gelince fare imlecinin altında “apply” yazısı belirir) İkona tıkladığınızda, istediğiniz bölgenin çalışma alanını kapladığını göreceksiniz İste yeni fractaliniz hazır

ipucu: eğer fractal çalışmanızın üzerinde herhangi bir noktaya çift tıklarsanız, tıkladığınız nokta merkez alınmak üzere, çalışmaya 2x zoom in yapmış olursunuz ctrl tuşuna basili olarak çift tıklarsanız bu kez 2x zoom out yaparsınız

Ultra Fractal is the best tool to create fractal artwork and fractal animations Whether you are a graphics designer, a professional fractal artist, a video producer, or a complete beginner, Ultra Fractal 4 makes it easy to create beautiful fractal pictures, animated textures, and moving fractal backgrounds
* Get started quickly with the integrated tutorials
* Create fractal animations easily with the new powerful animation features
* Explore thousands of fractal types and coloring options
* Compose fractals with multiple layers, masks, and Photoshop-like merge modes
* Tweak parameters with the versatile Explore feature
* Create flame fractals and other intricate effects with direct coloring algorithms
* Render your artwork to produce fractal movies and high-quality images for printing and publishing
* Accelerate fractal calculations by connecting to other computers on your network
* Write your own fractal types, coloring algorithms, and geometric transformations
* With excellent help file and PDF manual
* For Windows Vista , XP, 2003, 2000, 98…


[Hoşgeldiniz.. Yudumla Ailesine Üye Olmadan Forumdaki Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak İçin Tıklayın...]

 

ROBİN is offline  
Dantel   Mumsema   Frmacil
Saat 05:26.
Arşiv Sayfaları Rüyatadı Mumsema Frmacil Etiket Dantel Modeller Mumsema.Net Add to Google Add to My Yahoo!
Powered by vBulletin® Version 3.6.12 Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Mail Adresimiz Forumalev(at)gmailcom
Moderatör Başvuru Formu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552